کاروبار ہمیشہ اپنی تنظیم کی مجموعی کارکردگی کو بہتر بنانے کے مقصد کے ساتھ اپنی کمپنی کی ثقافت کو فروغ دینے کے طریقوں کو تلاش کر رہے ہیں. کمبل ایپلی کیشن کا ایک نیا سروے یہ ہے کہ کس طرح فنانس سپورٹ لیگ اس کوشش میں مثبت اثر رکھ سکتے ہیں.
سروے میں، نصف یا 54 فیصد سے زائد نے کہا کہ کھیل سے متعلقہ سرگرمیوں کو کمپنی کی ثقافت پر مثبت اثر پڑے گا. اس معاملے پر 42.5 فیصد غیر جانبدار تھے، جبکہ 3.5 فیصد نے کہا کہ یہ منفی ہے.
$config[code] not foundاگرچہ اس قسم کی سرگرمی بہت بڑی ٹیموں کے ساتھ مل کر بڑی تنظیموں کے کاریور کو لانے کے لئے مثالی ہے، یہ چھوٹے ملازمین کے ساتھ کچھ ملازمتوں کے ساتھ ہی مؤثر ہے. یہ خاص طور پر اہم ہے کیونکہ ریموٹ کارکن کاروباری کاروبار کا بڑا حصہ بناتے ہیں.
کمبل ایپلی کیشنز کی رپورٹ نے اس خاص منظر کی نشاندہی کی اور کام کی جگہ میں کھیلوں کی سرگرمیوں کے عمل کو فائدہ مند کیا جا سکتا ہے. رپورٹ میں کہا گیا ہے، "یہ شرط کھیلوں، عام طور پر چھوٹے اسٹاکوں کے لئے ادا کیا جا سکتا ہے 'ایک برف بریکر'، جو ٹیموں کو جغرافیائی طور پر اسی جگہ میں نہیں ہوسکتی ہے ان میں شامل ہونے میں مدد ملتی ہے.
سروے کو کیمبل ایپلی کیشنز کے ذریعہ 18 سالہ اور اس سے زیادہ عمر کے امریکہ میں 1،000 مکمل وقت کے ملازمین کی شرکت کے ساتھ کیا گیا تھا. 18 اور 24 سال کی عمر کے درمیان شرکاء نے 10٪ کے جواب دہندگان کو 25٪ اور 34 کے درمیان 33٪، 35 سے 44 فیصد، 45 سے 54 پر 18 فی صد، اور 11٪ سے زیادہ 54٪ کی عمر میں ان کے درمیان حصہ لیا.
آفس کی مقبولیت تصوراتی کھیل لیگ
2017 میں تصوراتی کھیل ٹریڈ ایسوسی ایشن (FSTA) کے لئے آئیپسوس مارکیٹنگ کی طرف سے کئے جانے والی تحقیق کے مطابق، فنانس سپورٹس انڈسٹری 7.2 ارب ڈالر کی قابل ہے.
اس مطالعہ میں مزید پتہ چلتا ہے کہ ریاستہائے متحدہ امریکہ اور کینیڈا میں 59.3 ملین کلپنا کھیلوں کے کھلاڑی ہیں، گزشتہ سال سے 3.3٪ چھلانگ ہیں.
براہ راست آمدنی میں اربوں ڈالر پیدا کرنے کے علاوہ، 1 ارب ڈالر سے زیادہ "عارضی" سرگرمیوں اور سامان پر خرچ کیا جاتا ہے. اس میں پزا اور بیئر سے فنانسسی یادگار سے سب کچھ شامل ہے.
سروے کے نتائج
مثبت طرف، سروے میں ایک یا تیسرے یا 2 فیصد جواب دہندگان کے قریب کہا گیا ہے کہ کھیلوں کی رقابت نے ان کے تعلقات میں بہتری کی ہے.
ایک اور 35.8 فیصد نے کہا کہ کھیلوں کی سرگرمیوں جیسے NCAA مارچ جنون پول اور فنتاسی کھیلوں میں موجود ہیں جب وہ زیادہ محتاط ہیں. اس گروپ کا 29.4٪ بھی تھا جنہوں نے ان سرگرمیوں کی وجہ سے ان کے ساتھیوں کو بہتر بنایا ہے.
شرکت کی شرائط میں، وسیع اکثریت یا 84.2٪ نے کہا کہ انہیں فانسٹی سپورٹ کی سرگرمیوں کا حصہ بننے کا کوئی دباؤ نہیں تھا.
اگرچہ سروے سے پتہ چلتا ہے کہ ان سرگرمیوں کو عملدرآمد کے بعض حصوں پر مثبت اثر پڑتا ہے، یہ ہر کسی کو لاگو نہیں ہوتا.
اس سوال کے مطابق کہ آیا ان سرگرمیوں نے ساتھیوں کے ساتھ تعلقات پر اثر انداز کیا ہے، تقریبا دو تہائی یا 60.3 فیصد کے قریب کہا گیا ہے کہ ان پر کوئی اثر نہیں پڑا. وہاں ایک چھوٹا سا اقلیت یا 4.9 فیصد بھی تھے جنہوں نے اس سے تعلقات کو نقصان پہنچایا.
جب اس کی پیداوار میں آتی ہے، 22٪ نے کہا کہ ان دنوں میں کم پیداواری ہیں اور 12.5 فیصد نے کہا کہ وہ کھیل سے متعلق سرگرمیوں میں حصہ لینے کے لئے دباؤ محسوس کرتے ہیں.
چونکہ یہ ایک کھیل سے متعلق سروے تھا، ان سے یہ بھی کہا گیا تھا کہ سب سے زیادہ قابل استعمال اور پسندیدہ کھیلوں کے توجہ مرکوز کاروباری استعار کیا تھا؟ جواب دینے والوں کے ساتھ دونوں سوالات کا جواب یہ تھا جیسے "بال اپنی آنکھیں گیند پر رکھیں" میں 32.2 فیصد اور 20.4 فی صد.
لے لو
یاد رکھنے کے لئے یہ ضروری ہے کہ زیادہ سے زیادہ لوگوں کو کھیلوں کی سرگرمی کے شائقین کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اور یہاں تک کہ اگر وہ ہیں، اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ اس میں سرگرمی کا دفتر حصہ لے رہا ہے.
دن کے اختتام پر کاروباری اداروں کو ان کے لئے کام کرنے والے مختلف شخصیات کو انحصار کرنا پڑتا ہے. اگر آپ ایک قیمتی پرتیبھا کھو دیتے ہیں کیونکہ ان واقعات کے ساتھ ناامید محسوس ہوتا ہے، تو وہ پہلی جگہ میں ان کا مقصد ہٹاتا ہے.
تصویر: کمبل اطلاقات
3 تبصرے ▼