بزنس چلانے والی ویڈیو گیمز سے باہر کیسے بنائیں

Anonim

زیادہ تر لوگوں کو ایک شوق یا ناپسندی کے طور پر سمجھنے کا طریقہ اصل میں قابل عمل کاروباری ادارہ بن سکتا ہے. جائزے سمیت "YouTube کے ویڈیوز" اور "چلو کے ڈرامے" کے ساتھ، چھ اعداد و شمار کے انعامات کے ساتھ بڑے گیمنگ ٹورنامنٹوں میں، ویڈیو گیم تیار کرنے کے طریقوں پر ایک قابل عمل کاروبار چل رہا ہے.

گیمنگ دنیا میں ان کی ٹیگ کا نام فالٹ 1ty کے نام سے جانتا جاننھن وینڈل نے اپنے پسندیدہ ماضی کو لے لیا اور اسے ایک شاندار کوشش میں تبدیل کر دیا. وینڈل نے پیشہ ورانہ طور پر ویڈیو گیمنگ کو وقف کرنے سے پہلے فعال کھیلوں میں ٹینس اور گالف میں ڈوب لیا.

$config[code] not found

ایک بچہ کے طور پر، وینڈل نے کھیل ٹیسر یا پروگرامر بننے کا خواب دیکھا. تاہم، اس نے اپنی حقیقی کالنگ مسابقتی ٹورنامنٹ میں پایا. 1999 سائبراتھٹ پروفیشنل لیگ (سی پی پی) میں ان کی پہلی کامیابی کے بعد، انہوں نے 4،000 امیر ڈالر اور ای ایسپورٹس کے لئے نئی ڈرائیو کے ساتھ چلے گئے.

وینڈل نے چھوٹے باز رجحانات کے ساتھ ایک آن لائن انٹرویو میں کہا:

"میری کامیابی کے ساتھ میرا پہلا پہلا پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ، میں نے فوری طور پر احساس کیا کہ میں ویڈیو گیمز کھیلنے میں زندہ بنا سکتا ہوں. میں جھٹکا میں تھا، اور اپنے مستقبل کے لئے بہت حوصلہ افزائی کرتا ہوں. "

پہلی اور سب سے زیادہ مشہور پیشہ ورانہ گیمر پر غور کیا، وینڈیل نے کئی ٹورنامنٹ میں انعامات میں $ 500 ہزار ڈالر سے زائد رقم حاصل کی ہیں.

لیکن، شاید اس سے زیادہ اہم بات یہ ہے کہ وہ اس کامیابی کو برے برانڈ اور کاروبار میں تبدیل کرسکتے ہیں. ٹورنامنٹ سے آمدنی کا استعمال کرتے ہوئے، وینڈیل نے 2002 ء میں فاٹٹ 1ty انکارپوریٹڈ کو کھول دیا اور آج دنیا بھر میں سازوسامان، کمپیوٹر چوہوں، ہیڈسیٹ، نمکین اور زیادہ سے زیادہ مداحوں کو پیش کرتا ہے، اکثر فتالیس لوگو کے ساتھ برانڈڈ.

وینڈیل کو 60 منٹ خصوصی اور فور فورب اور نیویارک ٹائمز میں بھی شامل کیا گیا ہے. اور 2007 میں، انہوں نے "غیر معمولی کھیلوں کی نمائش کے لئے، پہلے ایسوسی ایشنز کو جو اس آج میں تشکیل دینے اور اس نوجوان کھیل کے اہم نمائندے ہونے کے لۓ حصہ لینے میں حصہ لینے کے لئے سب سے پہلے ای ایس لائٹس لائفائمٹی کے کامیابی ایوارڈ سے نوازا جارہا تھا. وہ پوری دنیا میں ای ایس پاس کے لئے ایک اہم کردار بن گیا ہے. "

Wendel کہتے ہیں:

"میرا کاروبار نے مجھے گزشتہ 12 سالوں میں محفل اور ای ایس پاس کے لئے اپنے جذبہ کے ساتھ جاری رکھنے کی اجازت دی ہے. میں اپنی باقی زندگی کے لئے یہ کروں گا. میں نے سب کچھ دیا ہے جو میں ای ایس پاس بڑھانے میں مدد کر سکتا ہوں اور یہ مقابلہ مقابلہ گیمنگ کے لفظ کو پھیلانے کے لئے اپنی زندگی میں باقی زندگی کے لئے اپنے مشن پر چل رہا ہوں. میرا برانڈ Fatal1ty گیمنگ گیئر نے کئی سالوں میں eSports کو بہت کچھ دیا ہے، اور میں اس کوششوں کو درست موقعوں اور حقائق کے شراکت داروں کے ساتھ آگے بڑھنے پر جاری رکھتا ہوں.

چیزوں کی کاروباری طرف کے طور پر، یہ صرف کھیلوں کو کھیلنے اور اپنے آپ سے لطف اندوز کرنے کے وقت میں کاٹتا ہے، لیکن میں اپنے جذبات کو کام کرنے کا ایک راستہ تلاش کرتا ہوں. میں صرف شکر گزار ہوں کہ دونوں ہاتھ ہاتھ میں جاتے ہیں. "

ٹورنامنٹ کھیل وہاں کھیل کھیلنے کے لئے تلاش کرنے کے لئے وہاں کے لئے صرف ایک ہی اختیار نہیں ہے.

YouTube اور Twitch جیسے پلیٹ فارم کمیونٹی کو کھلاڑیوں کے لئے پیش کرتے ہیں، لائیو فیڈ اور "چلو چلاتا ہے" کے ساتھ پیش کرتے ہیں، جس ویڈیو میں میزبان حصہ یا کسی مخصوص کھیل کے ذریعے سکرین پر چلتے ہیں جبکہ دیگر کھلاڑیوں کے لئے کچھ بہتر پوائنٹس کی وضاحت کرتے ہیں. آج، سب سے زیادہ YouTube پر چینل سبسکرائب کردہ ایک گیمر ہے جو PewDiePie کے طور پر جانا جاتا ہے، جو 2014 کے جولائی تک 2 کروڑ سے زائد مشتبہ صارفین تھے.

PewDiePie، جن کا پورا نام فیلکس ارڈ اللف Kjellberg ہے، فی الحال اس کے یو ٹیوب چینل سے مشترکہ اشتہاری آمدنی میں سالانہ 7 ملین ڈالر کماتا ہے، مشہور شخصیت نیٹ ویٹ کی رپورٹوں. Kjellberg اکثر روزانہ کئی ویڈیوز اپ لوڈ کرتی ہیں، اور ان ویڈیوز نے لاکھوں خیالات کو جلدی سے پکڑا ہے.

آن لائن بیٹا ٹیسٹنگ سروسز جیسے گیم ٹیسٹرز کھلاڑیوں کو کھیل کھیلنے کا موقع دیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ منافع کے لئے بھی جاری رہیں. گیم ٹیسرز کے مطابق، ارکان نے اب تک اس پلیٹ فارم پر 1.4 ملین ڈالر سے زیادہ آمدنی حاصل کی ہے.

تاہم، بیٹا ٹیسٹنگ اس کے برعکس ہے. زیادہ سے زیادہ امتحان کم از کم اجرت کرنے کے لئے خوش قسمت ہوں گے، اور نوکری کی حفاظت غریب ہے. یہاں کچھ اور اضافی ڈالر کے لئے اچھا ہوسکتا ہے، لیکن منافع کے لئے گیمنگ کرنے کے بعد یہ بہترین انتخاب نہیں ہے.

جیسا کہ سب سے زیادہ کاروباری اداروں کے ساتھ، شروع کرنا اکثر سب سے مشکل حصہ ہے. ٹورنامنٹ کھیل کی مشق اور تربیت کے گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے اور دنیا بھر سے بہترین حریفوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے. YouTube چینلز منافع بخش ہونے کے لۓ کافی خیالات اور سبسکرائب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے.

تاہم، کافی مشکل کام کے ساتھ، دونوں منافع بخش منصوبوں بن سکتے ہیں اور لگاتار ترقی کے لئے تیار ہوتے ہیں.

Shutterstock، تصویر: Fatal1ty.com کے ذریعہ بین الاقوامی محفل کے تصویر

2 تبصرے ▼