آسو نے خطوط اور شکلوں کے بارے میں بچوں کو سکھانے کے لئے رکن کا استعمال کیا

Anonim

اس کے آغاز کے بعد سے، رکن نے بچوں کو سیکھنے کا راستہ تبدیل کردیا ہے. لیکن ہر سیکھنے کے تجربے کو مکمل طور پر ڈیجیٹل نہیں ہونا چاہئے. لہذا ٹیک سٹار اپ اومو نے اپنے جدید پلیٹ فارم کو تخلیق کیا جو جسمانی دنیا میں اشیاء کے ساتھ ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کو جوڑتا ہے. مقصد بچوں کو سیکھنے میں مدد دینا ہے.

$config[code] not found

اس پلیٹ فارم کو رکن رکن کو عمودی موقف پر رکھ کر آلہ کے کیمرے کے سامنے ایک چھوٹا سا آئینہ منسلک کرکے کام کرتا ہے. آئینے کو آلہ کو نیچے دیکھنے کی اجازت دیتا ہے. یہ نظریہ رکن کی جانب سے جسمانی اشیاء کو تبدیل کرنے کے لۓ بچوں کی تصاویر پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جیسے حروف کے نیچے ایک فلیٹ کھیل کے علاقے پر شکلیں ہیں.

آسو ڈاؤن لوڈ کردہ ایپس کی ایک سلسلہ بھی فراہم کرتا ہے جو چیزوں کو پہچانتا ہے اور بچوں کو کھیلوں کو کھیلنے دیتا ہے جس میں وہ الفاظ کو ہجے کرنے یا مخصوص شکلوں کا انتخاب کرنے کے مقصد تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں. کھیلوں کو مساج ڈیجیٹل سیکھنے کے ماحول کے مقابلے میں زیادہ تاکلیت کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

کمپنی نے اس کی ترقی میں امداد کے لئے 12 ملین ڈالر کی امداد کی ہے. اکیلیل شراکت نے کمپنی کی مالی امداد کا پہلا دورہ کیا. اوہمو کے بورڈ آف ڈائریکٹرز میں شامل ہونے والے اکیلے کے ایک شریک رچ وونگ نے وینچر بیٹ کو بتایا:

"آسو کی ٹیکنالوجی بچپن کی تعلیم کو زیادہ ذاتی، تخلیقی اور مشغول بناتا ہے. ہم یقین رکھتے ہیں کہ مستقبل کا مستقبل بدیہی بدعت پر بھروسہ کرے گا جو انٹرایکٹو آن لائن آف آف آف لائن تجربات کے ذریعہ سیکھنے کو بڑھا دیتا ہے - آسو اس تحریک کے سامنے ہے. آسو والدین اور اساتذہ کے لئے ایک قدرتی فٹ ہے کیونکہ اس کے پلیٹ فارم کے سب سے اوپر پر ایک چھوٹا لیکن طاقتور پرت ہے، رکن، جو پہلے سے ہی بچوں کو جانتا ہے اور محبت کرتا ہے. "

کسی زمانے میں کاروباری نمونہ کی طرح، اوسمو اس مارکیٹ کو دوبارہ سوچ رہا ہے، اس صورت میں ڈیجیٹل تعلیمی ٹیکنالوجی. اب تک اس میں ایک بہت براہ راست آگے ڈیجیٹل نقطہ نظر شامل ہے. کسی بھی چیز میں ہجے کرنے والے سائز سے تعلیم ڈیجیٹل دنیا تک محدود ہے. شکل منتخب کرنے کے لئے اس بٹن کو دبائیں A. شکل بی کو منتخب کرنے کیلئے اس بٹن کو دبائیں.

لیکن کچھ بچوں کو نقطہ نظر پر زیادہ ہاتھ کی ضرورت ہوسکتی ہے. اومو، ایک نقطہ نظر متعارف کرایا ہے جو سیکھنے والے تجربات کو مکمل طور پر ڈیجیٹل دنیا تک محدود نہیں کرے گا. کمپنی کو جسمانی طور پر سیکھنے کے عمل کے ایک حصے کے طور پر اشیاء کو محسوس کرنے اور مڑپ کرنے کی صلاحیت واپس آتی ہے.

دوسری طرف، اومودو کے پلیٹ فارم ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور اس کھیل کے نتائج کو ایک معقول راستہ میں ریکارڈ کرنے کا ایک آسان طریقہ بناتا ہے.

امریکہ کی کینیڈا ایپل اسٹورز میں کمپنی کی حالیہ کامیابیاں فنڈز حاصل کرنے اور اس کی جلد ہی دستیابی سے پتہ چلتا ہے کہ یہ انتباہ کاروباری نمونہ سیکھنے والی ٹیکنالوجی میں اگلے بڑے بدعت ہوسکتی ہے.

تصویر: آسو

2 تبصرے ▼