ٹیم ورک کام کے نتیجے میں حاصل کرنے اور ترقی کو ترقی دینے کے لئے ایک مؤثر حکمت عملی ہے، چاہے ٹیموں کو ایک کاروبار میں اسکول کے طلباء یا بالغوں پر مشتمل ہے. ٹیم کے اراکین کو انفرادی طور پر کام کرتے ہیں، گروپ کامیابی اور ان کے نامزد کردہ منصوبوں کے ساتھ دماغ میں. کھیلوں اور پھولوں سے دماغ کے ٹاسکروں سے ٹیم ورک رینج کی تعمیر کے لئے سرگرمیاں.
دو سچائی اور ایک جھوٹ
اس برفباری کے کھیل میں، ہر ایک کو خود کے بارے میں تین بیانات پیش کرتے ہیں. دو سچائی بیانات ہیں اور ایک جھوٹ ہونا ضروری ہے. دوسرے گروپ کے ارکان کو اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ اس کا بیان غلط ہے اس کے بارے میں سوال پوچھنا ضروری ہے. اس کھیل کا مقصد یہ ہے کہ گروپ کے اراکین کو ایک دوسرے کے بارے میں بات چیت اور سیکھنے میں مدد ملے گی.
$config[code] not foundنشانیاں
اس کھیل میں، تمام شرکاء ایک دوسرے کا سامنا کرنے والے ایک دائرے پر کھڑے ہیں. ہر فرد کو اس کا "نشان" بنانا ضروری ہے. یہ نشان کندھے یا رقص کو منتقل کر سکتا ہے. ہر ایک کو تال بنانے کی طرف سے شروع ہونا چاہئے. تال میں دوپہر لگتی ہے، پھر دو بار آپ کی رانوں کو پھینک دیا جاتا ہے. تال کو تخلیق کرنے کے لئے اس مجموعہ کو دوبارہ کریں. سب سے پہلے سست جاؤ. پہلا شخص تال کلپ کرے گا، پھر کسی دوسرے کا دستخط انجام دے گا. جس شخص کا نشانہ بنایا جاتا ہے اس کا جواب کسی اور کا نشانہ بنانے کی طرف سے جواب دینا ضروری ہے، تالے کے بغیر حلقے کے ارد گرد جا رہا ہے. اگر کوئی شخص تال کو توڑتا ہے، تو اس کا پتہ نہیں آتا کہ اس کا نشانہ استعمال کیا جاتا ہے یا کسی دوسرے نشان کو یاد نہیں کر سکتا. جیسا کہ کم کھلاڑی باقی ہیں، تال کو تیز کریں.
دن کی ویڈیو
تمباکو نوشی کی طرف سے آپ کے ساتھ نمٹنے کی طرف سے آپ کو باندھامیں پکنک پر جا رہا ہوں
اس سرگرمی میں، شرکاء ایک دوسرے کے سامنے ایک حلقہ میں بیٹھے ہیں. گروہ رہنما کہتے ہیں کہ "میں پکنک پر جا رہا ہوں اور میں سیب لے رہا ہوں،" اگرچہ "سیب" کسی بھی چیز کی طرف سے تبدیل نہیں کیا جا سکتا. رہنماؤں کو پکنک پر جانے کے لۓ رہنماؤں کو پیشگی معیار کا انتخاب کرنا ہوگا. معیار ایسی چیزیں ہوسکتی ہیں جو ایک ہی خط، جیسے آپ کا پہلا نام شروع ہوتا ہے. گروپ کے رہنما نے کہا کہ "سیب" کے بعد، پھر (اگر اس کا پہلا نام انا ہے اور معیار ایک ہی پہلا خط ہے) اگلی شخص (اس کا نام رابرٹ کا کہنا ہے کہ) اس کا کہنا ہے کہ "R" گروپ کو یہ معلوم ہونا چاہیے کہ ہر موڑ کے ساتھ معیار کیا ہے. مشکل حصہ یہ ہے کہ انہیں بھی یاد رکھنا چاہیے کہ ہر فرد کو کیا لا رہا ہے. لہذا اگر انا نے "سیب" کہا اور رابرٹ نے کہا کہ "کیلے،" وہ نہیں جانا چاہتا، اور اس کا جواب سست ہے. اگر سارہ رابرٹ کے پیچھے بیٹھا تھا تو اس نے کہا "سینڈوچ،" وہ جانا چاہتی تھی. اگلے شرکاء کو ان کے جواب سے "سیب" اور "سینڈوچ" سے قبل کرنا پڑے گا. کھیل تک جاری رہتا ہے جب تک کوئی غلطی نہیں ہوسکتی ہے.