"گیمائزیشن انقلاب" کے ساتھ اپنا بزنس گیم حاصل کریں

فہرست کا خانہ:

Anonim

سرکس کا مقصد مختلف ساحلوں، اکروبیٹس، نگہداشت کے فنکاروں اور فنکاروں کو بستر اور خوشی کے لئے سامعین کی آنکھ کو ڈھونڈنا تھا. زیادہ سے زیادہ لوگوں کے ساتھ آن لائن وقت خرچ کرنے کے ساتھ، کمپنیوں کو محسوس ہوتا ہے کہ وہ کمپنی کے بجائے بونم اور بیلی کو چلانا چاہتی ہیں.

$config[code] not found

ایک تفریحی تصور جو گزشتہ چند سالوں میں پھیلا ہوا ہے اس سے ہم آہنگی ہے - رویے کی معیشت پر مبنی کھیل کے تصورات اور وفاداری کے پروگراموں کو لاگو کرنے کے ذریعے گاہکوں سے منسلک. یہ تصور ایک نئی کتاب کا مطالعہ ہے جس میں قائداعظم انقلاب: اس مقابلہ کے خاتمے کے لۓ کس طرح رہنماؤں کو فائدہ اٹھانا میکانکس.

مصنفین، گیم ایڈیشن سی ای او، گیبا زچرمین، اور جوسیلن لندرڈر نے اس کتاب کو لکھا کہ اس طویل مدتی کسٹمر قدر ان کاروباروں کا انتظار کررہا ہے جو گاہک کے لئے مصروفیت کے اجرت مند بناتے ہیں. میں نے کتاب کو NetGallery کے ذریعہ دریافت کیا اور ایک جائزہ کاپی کی درخواست کی.

اس کتاب کا چیک چیک اور گیم اے پی پی کی منصوبہ بندی کی وضاحت کرنے کا مطلب نہیں ہے. لیکن یہ کتاب سمجھنے میں ایک افتتاحی دور ہے کہ ایک کمپنی اور گاہک کو کس طرح مشق کی تکنیکوں کے ساتھ مشغول کرنا ہے. یہ تکنیک جو موبائل کمپیوٹنگ اور اے پی پی ترقی کی عمر کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں.

کاروبار میں ان کھیلوں اور حکمت عملی کو لاگو کرنے کے عمل کو قابلیت کہا جاتا ہے. اس کے ساتھ آپ تجربات کی تعمیر کرسکتے ہیں جو معنی فراہم کرتے ہیں اور ملازمین اور گاہکوں کی حوصلہ افزائی کو فروغ دیتے ہیں.

ترقی پذیر دلچسپی کی لاگت شدید ہوسکتی ہے. زچرمین اور لنڈر ​​نے فوکس میئر سے ایک مثال بیان کیا، ایک بار ریاستہائے متحدہ میں چوتھی سب سے بڑی منشیات کے ڈسٹریبیوٹر:

"ملازمین اور کسٹمر کی شمولیت کے بغیر، ناکام ہونے کے لئے سب سے بہتر رکاوٹوں اور حکمت عملی کو برباد کر دیا جاتا ہے …. فاکس میئر نے سافٹ ویئر مینجمنٹ فرم ایس اے اے پی اور کاروباری مینجمنٹ فرم اینڈرسن کنسلٹنگ (اب اکاؤنٹنٹ) کے ساتھ ایک نئی انٹرپرائز وسائل منصوبہ (ERP) کے منتقلی کے لۓ ایک منصوبے شروع کیا، جس کے لئے بیک اپ کے نظام کے طور پر کام کرے گا. اس کے گوداموں کے آٹومیشن. جارحانہ 18 ماہ کے رول آؤٹ پروگرام کے باوجود، کمپنی نے ایک اہم چیز غلط کی. یہ اپنے ملازم کی بنیاد میں شامل کرنے کے لئے بھول گیا …. 1998 تک 5 بلین ڈالر کی کمپنی کو دیوالیہ ہو گیا. "

$config[code] not found

حاصل شدہ قیمت بھی اہم ہو سکتی ہے. کمپنیاں ان کے کاروباری اداروں کو تبدیل کرنے اور رویے کی معیشت کو چلانے کے لئے استعمال کرتے ہیں. اصل میں، بہترین کاروبار jQuery کے صبح سے پہلے یہ بھی figured. میک ڈونلڈ کی کامیابی سے اس کا انحصار کے حوالے سے مصنف نے تاریخ سے متعلق تناظر کے لئے تنقید کا اظہار کیا:

"کمپنی کے مطابق 2011 میں چوتھے سہ ماہی کے لئے ایک ماہ میں 5.5 فیصد ہی سٹور آمدنی لفٹ کے لئے کھیل ہی کھیل میں ذمہ دار تھا. یہ فروغ کے 60 دن سے زائد اضافی آمدنی میں تقریبا 350 ملین ڈالر کا برابر ہے."

آج کے گیمنگ ماحول میں جائیں، جہاں بھی کنسول کھیل کو چیلنج کیا جارہا ہے (میری اٹاری 2600 رو رہی ہے جیسا کہ میں یہ لکھتا ہوں!)؛

"کیا چیز ہے، موبائل کھیل، خاص طور پر سماجی اور آرام دہ اور پرسکون کھیل (ناراض پرندوں، کٹ آف کٹ، اور ٹنی وائنگ)، تیزی سے لے رہے ہیں جہاں کنسول اور ایم ایم او جی ایک بار بادشاہ تھے. موکو اسپیس کے ایک حالیہ مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ 80 فی صد سماجی محفلوں کو آنے والے وقتوں میں آنے والے یا شروع ہونے کا انتظار کرتے ہوئے 96 فیصد تسلیم کرتے ہیں کہ وہ اپنے سوفی، بستر، یا سامنے کی پورچ سے گھر میں ان کھیلوں کو کھیل رہے ہیں …. یہ سینکڑوں لاکھوں کھلاڑیوں اور ان کی تعداد ہر وقت بڑھتی ہوئی ہیں - جس طرح ہم کھیلوں اور محفلوں کے بارے میں سوچتے ہیں وہ تبدیل کر رہے ہیں، اور وہ زیادہ سے زیادہ کھیلوں کا مطالبہ کر رہے ہیں جیسے باقی دنیا کے تجربے. "

ایپل کے مطابق ورلڈ

گیم میکانکس، پوائنٹس، بیج اور لیڈربورڈ جیسے گیم شرائط متعارف کرایا جاتا ہے. لیکن بہترین پروگرامنگ کی ترقی کے بارے میں کوڈ یا بحث کے لئے نظر نہیں آتے. اس کے بجائے یہ کتاب دماغ دینے کے لئے بہترین خیالات پر توجہ مرکوز کرتی ہے. آپ سیکھیں گے کیوں انعامات مقبول ہیں - وہ حیثیت، رسائی، اور طاقت کی قیادت کرتے ہیں.

$config[code] not found

اہم عمل جو کھیل ممکنہ طور پر بنا دیتا ہے وہ چھ تحریکوں میں رکھی جاتی ہے - حوصلہ افزائی، چیلنج، کامیابی، انعام، رائے، ماسٹر کی خواہش. ان تحریکوں کو حقیقی بنانے کے لئے، اہداف کو کھیل میں قائم کیا جارہا ہے، لیکن سب سے زیادہ کھیل اب اس طرح کے ڈیزائن کئے گئے ہیں کہ جیتنے کا بنیادی مقصد نہیں ہے.

قارئین جو چھوٹے کاروباری اداروں کے مالک ہیں جن میں ذکر کردہ رویے کی تبدیلیوں پر توجہ دینا پڑتا ہے گیمنگ انقلاب . مصنف رویے کی معیشت میں خوشی کرتا ہے اور اس کے دل میں جاتا ہے جیسا کہ گاہک کے دماغ پر ہے. آٹوموبائلوں کی طرف ثقافتی نقطہ نظر یہاں پر روشنی ڈالی گئی ہے. گزشتہ نسلوں میں، نوجوانوں نے ایک ڈرائیور کا لائسنس حاصل کرنے اور ان کی آزادی کی آزادی کا خواب دیکھا جسے ڈرائیونگ کے ساتھ آئے گا جہاں وہ چاہتے ہیں. حالیہ تحقیق نے دریافت کیا ہے کہ آج کے نوجوان بالغوں کے ڈرائیونگ کے بارے میں متفق ہیں. یہ حقیقت یہ ہے کہ آٹوموبائل میں فروخت کے نقطہ نظر کے طور پر زیادہ ٹیکنالوجی شامل ہوتی ہے.

اس طرح کے موضوع کو مصنف کے سوالات کے ساتھ معاون کیا جاتا ہے جو قارئین کی طرز عمل کے بارے میں سوچتے ہیں اس کے بارے میں سوچتے ہیں.

آپ کی حرکت

متن کھیل RISK کے ایک لفظ ورژن کی طرح محسوس کر سکتا ہے. زچرمین اور لنڈر ​​دلچسپ تاریخی حقائق فراہم کرتے ہیں کہ کس طرح گیمنگ واقعی حقیقت کا ایک حصہ بن گیا ہے کہ چیزیں کیا ہوئیں. کیا آپ جانتے ہیں کہ ریفریجریشن نوپولن سے آیا جس کے نتیجے میں ان کی فوجی مہموں کے لئے بہتر کھانے کی فراہمی کا انعام ہے؟

"1795 میں انہوں نے 12،000 فرینکس ان ایجاد میں پیش کی جو کھانے کی پریزنٹیشن کا مسئلہ حل کر سکتا ہے."

تاریخی حقیقت یہ ہے کہ گھر چلانے میں مدد ملتی ہے کہ بہت سے قابلیت نئے برانڈ نہیں ہے - یہ مختلف طریقوں سے نسلوں کے لئے ہے.

یقینا، قابلیت کے بارے میں ایک کتاب ہم آہنگی کا مظاہرہ کرنا چاہئے، ٹھیک ہے؟ گیمنگ انقلاب اس ایپ میں بھی شامل ہے جو کتاب میں متن کی حمایت کرتا ہے. اس میں آپ کے خیالات اور کتاب میں پروفائل کے پروفائلز کے لئے ایک سوشل میڈیا کا لنک دیکھنے کے لئے دوستوں کے ساتھ ویڈیو تعاون کے اوزار شامل ہیں.

آپ سب سیکھیں گے کہ مقابلہ کو شکست دینے کا سب سے بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ کے ملازمین اور گاہکوں کو ممکنہ طور پر زیادہ مزہ کا تجربہ کریں. گیمائزیشن ریوریولیو ن مزہ کام کرنے کا راستہ دکھائے گا - جبکہ اب بھی ہر وقت مزہ آ رہا ہے.

5 تبصرے ▼