چھوٹے موبائل گیمنگ بزنس بڑھانے کے لئے 3 تجاویز

فہرست کا خانہ:

Anonim

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ موبائل گیمنگ آن لائن تفریح ​​کیلئے اگلے بڑی لہر ہے. جیسا کہ فون کی اسکرینز بڑی ہوتی ہیں، ڈسپلے زیادہ تفصیلی ہو جاتے ہیں، اور کیمروں کو حقیقی حقیقت کا تجربہ بناتا ہے، گیمنگ کا بازار دھماکہ خیز مواد کی ترقی کا سامنا کرنا پڑتا ہے. ان طرح کی صنعتوں کو بگاڑنے کے لئے چھوٹے کاروباری اداروں کو بڑھنے کے لئے بہترین لانچ پیڈ ہیں.

2020 تک صنعت کو سالانہ آمدنی میں $ 25 بلین ڈالر تک بڑھانے کا امکان ہے. اس کا حصہ اسمارٹ فونز کی مستحکم تبلیغ پر منسوب کیا جا سکتا ہے، لیکن کمپنیوں کی جانب سے بھی زیادہ کھیلوں کی ترقی کی جا رہی ہے جو صارفین کے مفادات کی وسیع صف کو پورا کرتی ہے. صنعت کی ترقی کا اندازہ کرنے کا ایک اور طریقہ موبائل صارفین کی تعداد میں ہے. 2011 میں امریکہ میں تقریبا 80 ملین موبائل محفلین تھے جن میں سے ایک نمبر پر تحقیق کے اعداد و شمار کے اعداد و شمار کے مطابق 2016 میں 180 ملین سے زائد ملزمان کی تعداد بڑھ گئی ہے.

$config[code] not found

صنعت صنعت بڑھانے کے باوجود، اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ ہر داخلہ کامیابی ملے گی. جب یہ کھیل ہٹ جائے گا تو یہ ہمیشہ جاننا آسان نہیں ہے. "ایپل اسٹورز نے کئی برسوں میں نمایاں طور پر تبدیل کر دیا ہے اور اب اس سے قبل مقابلے میں کہیں زیادہ مقابلہ کیا گیا ہے. اپنی قسمت پر قابو پانے کے لۓ، آپ کے کھیل کی میٹریٹس کو آپ کو اپنے عنوان کے لئے منافع بخش طریقے سے حاصل کرنے کی اجازت دینے کے لئے کافی اچھا ہونا ضروری ہے. "عوامی طور پر تجارتی موبائل فوننگ کمپنی، ٹیپینٹر کے سی ای او کی وضاحت کرتا ہے.

ڈویلپرز کی بڑھتی ہوئی تعداد کنسول میدان میں اپنے پیشواوں سے سنجیدگی سے لے رہے ہیں اور ان کی طویل مدتی مالیاتی صلاحیتوں پر مبنی کھیلوں کو ترقی دے رہے ہیں. ادومو نے رپورٹ کیا، "اسمارٹ فون کے 62 فیصد صارفین نے ایک نیا فون حاصل کرنے کے ایک ہفتے کے اندر اندر کھیلوں کو انسٹال کیا ہے." لہذا کمپنیاں زیادہ کھیلوں کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہیں. مندرجہ ذیل اہم ترقی کی ہیکنگ کی حکمت عملی میں سے کچھ مندرجہ بالا ہیں کہ وہ اپنے موبائل گیم کی پیشکش کی ترقی کو تیز کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں.

ترقی ہیکنگ گیم ایپلی کیشنز کے لئے

پیداواری کے دشمن بننا مت کرو

کھیل کے سازوسامان ایسے تخلیق ہوتے ہیں جو گیم پلے کی داستان کی قدر میں انتہائی سرمایہ کاری کرتے ہیں. یہ اکثر کھیل کے آخر مقصد سے مشغول ہوسکتا ہے جو کھلاڑی اور ڈویلپرز کے لئے قدر پیدا کرتی ہے. نکولایف اور ان کی ٹیم نے 300 سے زائد عنوانات تخلیق کیے ہیں، اور دوسرے مقاصد کے لئے جلدی تیار کی گئی کچھ بڑی ہٹیاں اور دوسروں کو پڑا ہے. وہ حصص کرتے ہیں، "ہم سمجھتے ہیں کہ ہمارے تیز رفتار لانچ گیمز گھر چلانے والی مصنوعات نہیں بنیں گے. لہذا ہماری ترقی کے عمل کو کچھ مختلف شعبوں میں انجن بنانے کی ضرورت ہے. "دباؤ کی ترقی کے ذہنیت کو برقرار رکھنے کے ذریعے، گیمنگ کمپنیوں کو گھر میں اشتہاری پورٹ فولیو بنانے کے دوران پیشکش کو متنوع کر سکتا ہے.

ایک گیمنگ کی مصنوعات پر خطرہ لینے کے لئے تیار ہونے کی وجہ سے یہ ضروری ہے، لیکن محدود فنڈز کے ساتھ کمپنی کم از کم اس بات کی شناخت کرنی چاہئے کہ کھیل کے لئے ایک مارکیٹ ہے. بہت سے فلیپ آپ کو کاروبار پر دروازے بند کرنے کے لۓ، صرف ایک عنوان نہیں بن سکتے ہیں.

پلیئر پر توجہ مرکوز کریں

بہت سے گیمنگ کمپنیوں کو وسیع پیمانے پر سامعین کے لئے ایک کھیل کی کوشش کی جاتی ہے اور اس کی بنا پر بنا دیتا ہے، لیکن یہ مشغولیت کم ہوتی ہے. گیمنگ کی کامیابی کے لئے اہم چیز ایک اہم ڈیموگرافکس کی شناخت کر رہی ہے اور اس کے بعد خاص طور پر ان کے مفادات کے مطابق کھیل بنائے جاتے ہیں.

واضح طور پر صارفین کے گروپوں سے منسلک ھدفانہ تجربات پیدا کرنے کے لئے بہت بہتر ہے کیونکہ وہ کھیل کے اندر خریداری یا اپ گریڈ کرنے کا بہت زیادہ امکان ہو گا. برانڈز جو مارکیٹ حصص کے اپنے ٹکڑے کو بڑھانے کے لئے چاہتے ہیں اس پر غور کرنا چاہئے کہ وہ کس طرح مناسب گیمنگ خالی جگہوں میں داخل ہوسکتے ہیں، اور ان گروپوں کو ان کے آؤٹیوچ اور مارکیٹنگ کی کوششوں کو درپیش کریں.

فاسٹ کو درست کریں

ہم اسے حاصل کرتے ہیں، اطلاقات کیڑے ہوتے ہیں، لیکن یہ ضروری ہے کہ ڈویلپرز کو جلد ہی پہچان لیں اور انہیں تیزی سے حل کریں. اگر آپ آؤٹ سورسنگ ترقی اور ایپ مینجمنٹ ہیں تو، آپ کو اس بات کا یقین ہونا چاہیے کہ آپ ڈویلپرز کے ساتھ شراکت دار ہیں جو تیزی سے مسائل کو حل کرسکتے ہیں اور آپ کے صارفین کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں.

یہ کسی بھی کسٹمر کا سامنا کرنے والی مصنوعات پر واقع ہوتا ہے، حقیقت میں، بہت سے رہنماؤں کا خیال ہے کہ غلطی کی جاسکتی ہے اور اسے تیز کرنے سے پہلے کسی بھی غلطی سے بہتر نہیں ہے. اگرچہ اس مقصد کے لئے ایک گندگی پیدا کرنے کے لئے ناگزیر ہے، اگر ایسا ہوتا ہے تو، اس بات کا یقین کرنے کا موقع بنانا کہ اپنے صارفین کو کتنا خیال رکھے.

اگر آپ گیمنگ کمپنی ہیں، یا ایک گیمنگ کے تجربے کا آغاز کرنے کا ایک چھوٹا سا کاروبار ہے، تو آپ کی صلاحیتوں پر غور کریں اور آپ کے سامعین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے یا نہیں. اگر اس بات پر غور نہ ہو کہ شراکت دار آپ کے خیال کو انجام دینے میں مدد کرسکتے ہیں. نکولایف سے پتہ چلتا ہے کہ ڈویلپرز کو "ترتیبات اور کھیلوں کے محکموں کو بنانے پر توجہ مرکوز کرنا چاہئے"، بڑھتی ہوئی صارف کے حصول کی قیمت میں اضافہ. "سب سے اوپر، آپ کے صارفین اور سامعین کو سننے کے لئے اس بات کا یقین. وہ اپ ڈیٹ، تبدیلیاں، اور ان علاقوں کے لئے آپ کو بہترین خیالات دیں گے جنہیں آپ بہتر بن سکتے ہیں.

شیٹ اسٹاک کے ذریعے گیمنگ تصویر

2 تبصرے ▼