اصطلاح "ویڈیو گیم ڈویلپر" متنازعہ ہے، کیونکہ یہ ڈیزائنرز، فنکاروں اور پروگرامروں کو انکشاف کرتا ہے جو ترقیاتی عمل کے ذریعہ کھیل کو دھکا کرنے کا کام کرتا ہے. تمام ویڈیو گیمز پری پروڈکشن، پروڈکشن اور پوسٹ پروڈکشن کی عمل پر عمل کریں. یہ عمل کتنی دیر تک لیتا ہے، پیداوار کی گنجائش اور اس پر کام کرنے والوں کی مقدار کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے.
پیداوار سے قبل
پری پیداوار پوری منصوبے کی بنیاد ہے. اس مرحلے کے دوران، لیڈ گیم ڈیزائنر کھیل کی بنیادی تصورات، جیسے پلاٹ، حروف، دنیا اور کھیل کھیل تصور کرتا ہے. دیگر ڈیزائنرز اس تصور کو لے اور اس کے ساتھ چلاتے ہیں، کھیل میکینک ڈیزائنر میکانکس اور گیم ڈیزائن کے مصنفین کو کہانی لائن بناتے ہیں. تمام ڈیزائنرز اپنے خیالات کو کھیل ڈیزائن کے دستاویز میں، کھیل کی وضاحت اور اس کی تمام خصوصیات میں درج کرتے ہیں. یہ پروگرامرز کو منظور کیا جاتا ہے جو ڈیزائن پروپوزل کی بنیاد پر ایک پروٹوٹائپ بناتا ہے. ڈیزائنرز پھر پروٹوٹائپ پر تنقید کرتے ہیں اور ضرورت کے طور پر نظر ثانی کریں. پبلیشر اس مرحلے میں لایا جاتا ہے، ڈویلپرز کے ساتھ ایک پبلیشر سے فنانس جیتنے کے لئے پروٹوٹائپ کا استعمال کرتے ہوئے اس کھیل کو ترقی جاری رکھتی ہے. ایک بار جب کھیل فنڈ کی جاتی ہے تو پروگرامر فریم ورک میں گہرائیوں سے گزرتا ہے اور فنکاروں نے تصور آرٹ کو چھوڑا ہے.
$config[code] not foundپیداوار
پیداوار کے مرحلے کے دوران، ڈیزائنرز، فنکاروں اور پروگرامرز کھیل کی تخلیق پر تعاون کرنے کے لئے مسلسل تازہ ترین ڈیزائن دستاویز کا استعمال کرتے ہیں. ڈیزائنرز ان فنکاروں کو آگاہ کرتے ہیں جو اپنے تصور آرٹ کو استعمال کرتے ہیں تاکہ پروگرامر کو حروف اور ماحول کو کس طرح کوڈ بنانے کے بارے میں ہدایات فراہم کریں. اس کے بعد ڈیزائنر ٹھیک ٹھیکیاں پروگرامر اور فنکار کا کام کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ ان کے اطلاقات کو ان کی وضاحتیں ملیں. پیداوار آزادی اور غلطی اور نظر ثانی کی ایک مسلسل سلسلہ ہے.
دن کی ویڈیو
تمباکو نوشی کی طرف سے آپ کے ساتھ نمٹنے کی طرف سے آپ کو باندھاپوسٹ پیداوار
جب کھیل پوسٹ پیداوار میں داخل ہوتا ہے تو یہ تقریبا ختم ہو چکا ہے. گیم ٹیسٹرز کو کھیل کھیلنے اور کیڑے کے لئے اس کی جانچ کرنا ہے. پھر وہ اسے ڈیزائنرز اور پروگرامروں کو پیش کرتے ہیں لہذا یہ فوری طور پر مقرر کیا جا سکتا ہے. کوالٹی اشورینس کے عملے نے اس کھیل کو کھیل کی طرف سے اس کھیل کو آزمایا ہے کہ ڈویلپرز کو نہیں سمجھا گیا، کھیل کو توڑنے کے طریقوں کو تلاش کرنے یا ڈیزائن یا پروگرامنگ یا فن میں کیڑے تلاش کرنے کی کوشش کر رہی ہے. ٹیسٹرز بھی اس کھیل میں منسلک عناصر کو دیکھتے ہیں. مثال کے طور پر، ایک لڑائی کا کھیل ایک ایسے کردار کو پیش کرسکتا ہے جو اس طرح کی حد سے متعلق ہوسکتا ہے جو اس کھیل کو توڑتا ہے. پوسٹ پروڈکشن کھیل کے گنجائش پر منحصر ہے اور اس کے پچھلے مراحل میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے وقت کچھ دیر تک ہوسکتا ہے.
مہارت
ویڈیو گیم ڈویلپرز کو ایک ٹیم کے حصے کے طور پر اچھی طرح سے کام کرنے کی ضرورت ہے. یہ عمل ناقابل یقین حد تک باہمی تعاون سے متعلق ہے اور بڑے پروڈکشن پر، ٹیم ورک کے بغیر ناممکن ہے. ڈویلپرز ان لوگوں کے ساتھ واضح طور پر بات چیت کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں جو اسی موضوع پر مختلف نظریات رکھتے ہیں. مثال کے طور پر، ایک پروگرامر کھیل دنیا میں کچھ ڈیزائنرز سے زیادہ مختلف نظر آئے گا. سکرپٹ اور پروگرامنگ کی زبانوں میں مہارتیں ڈیزائنرز اور پروگرامرز کے لئے ایک ضرورت ہیں. انگریزی یا ڈیزائن میں پس منظر کے ساتھ پروگرامرز کو بھی انڈسٹری میں فائدہ اٹھانا پڑتا ہے.