تنظیم سازی کی مہارت کے لئے کھیل

فہرست کا خانہ:

Anonim

تنظیمی مہارت ہماری زندگی اور ہمارے کلاس روموں کو نگلنے سے پاک اور آزاد رکھنے میں مدد کرتی ہے. اگرچہ تنظیم سازی کی مہارت کو وقت لگ سکتا ہے، کلاس روم میں کھیلنا بہت سے کھیل ہیں جو آپ کے طالب علموں کو مناسب تنظیمی صلاحیتوں کو سیکھنے میں آسان بنانے میں مدد کرسکتے ہیں.

بلڈ فولڈ ٹائپنگ

جیسا کہ اشیاء کی شکل اکثر یہ بات کرتی ہے کہ چیزوں کو کیسے منظم کیا جاتا ہے، اس کھیل میں طالب علموں کو تنظیم میں مقامی طول و عرض کی اہمیت کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے. ایک میز کے سامنے ایک کرسی پر اندھے ہوئے طالب علموں کو بیٹھو. کم از کم چار لکڑی کے باکس ہر طالب علم کے سامنے سب سے اوپر پر کٹ آؤٹ سائز کے ساتھ رکھیں. ہر طالب علم کو مختلف قسم کے لکڑی کے بلاکس کا ایک بیگ دیا جاتا ہے. جب کھیل شروع ہوتا ہے تو، طالب علموں کو باکس پکڑا جائے گا اور ان کی انگلیوں کو باکس میں سب سے اوپر کی شکل محسوس کرنے کے لۓ استعمال کریں گے. جب وہ مناسب خانوں میں بلاکس رکھتا ہے تو، طالب علموں کو بکسنگ کو آسان بنانے کے لۓ بکس کو منظم کیا جائے گا. کھیل جاری رکھیں جب تک کہ ایک کھلاڑی تمام بلاکس کو اپنے بکس میں نہیں رکھتا.

$config[code] not found

میموری تنظیم

تنظیم کا ایک اور اہم پہلو میموری ہے. ہر ایک طالب علم کو ہر کارڈ پر ایک لفظ کے ساتھ 50 کارڈ دینے کے ذریعے طالب علموں کے ساتھ سادہ میموری کھیل کو ملا. کسی خاص قسم میں 10 الفاظ کے پانچ گروپ ہونا چاہئے. مثال کے طور پر، الفاظ کا ایک گروپ جانوروں کے بارے میں اور گاڑیاں کے بارے میں ہو سکتا ہے. کارڈ کو میز پر نیچے ڈالیں. طالب علموں کو باکس کارڈ کے سامنے لکھا گیا زمرہ قسم کے ساتھ چھوٹے گتے بکس ہونا چاہئے. طالب علموں کو پھر کارڈ اٹھایا اور اسے صحیح زمرے میں باکس کے طور پر جلد ہی ممکن ہو. جب پہلی طالب علم ختم ہوجاتا ہے تو، صحیح خانہ کے لئے تمام خانوں کو چیک کریں. اس طالب علم نے جو سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہیں وہ جیتتے ہیں.

دن کی ویڈیو

تمباکو نوشی کی طرف سے آپ کے ساتھ نمٹنے کی طرف سے آپ کو باندھا

ڈائریکٹر اور بلڈر

اس کھیل کے لئے، کلاس روم کو چاروں گروپوں میں تقسیم کیا جائے گا. ہر گروپ میں ایک طالب علم (ڈائریکٹر) 10 بلڈنگ بلاکس اور ایک عمارت کی بنیاد لیتا ہے. ایک اور طالب علم (بلڈر) ایک اور 10 بلاکس لیتا ہے. باقی باقی طالب علم ترسیل ہیں. ایک علیحدہ کمرے میں، ڈائریکٹر عمارت بلاکس سے باہر ایک اعتراض پیدا کرتا ہے، انڈیکس کارڈ پر عمارت کے لئے ہدایات لکھنا. ڈلیوری مینمین نے ان انڈیکس کارڈ کو دوسرے ڈلیوری میں لے لیتے ہیں، وہ چلتے ہیں جیسے کارڈ چلاتے ہیں. دوسرا ترسیل مینجر نے ان ہدایتوں کو بلڈر میں لیتا ہے، پھر کارڈوں کو جھکانے کے لۓ. انڈیکس کارڈ حاصل کرنے کے بعد، بلڈر صحیح طریقے سے سمتوں کو منظم کرنے اور ڈائریکٹر کی ساخت کی ایک نقل بنانا چاہتا ہے. فاتح کا فیصلہ کیا جاتا ہے جس کی ٹیم کی عمارتیں ایک دوسرے سے ملتی ہیں.